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第五百八十四章 乐园纪与寒武纪(四)乐园纪之末

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早在“乐园纪”还没结束的时候,一些春江水暖鸭先知的玩家,就在论坛上不断反馈相关问题。

对此猎鬼公司给予的表示,是等“寒武纪”之后新版本更新时,我们会做出让玩家们满意的修改,从而暂时是将这个问题给糊弄过去。

而回到“乐园纪”这个游戏版本本身,虽然大多数玩家们骂归骂,但总体来讲反馈是非常好的。

正当《生命的史诗》传统玩法,因为开服接近半年而陷入疲劳期,“乐园纪”算是给玩家们刷新了一下游戏观感。

既然好用那自然就得往死里用,所以“乐园纪”堪称是《生命的史诗》开服以来,持续时间最长的一个游戏版本,整个11月都处于这个版本。

最终当2106年的11月结束的时候,漫长的“乐园纪”也与其一同结束,这同时还是整个“新元古代”乃至“元古宙”的结束。

作为已经持续几个版本的老规矩,猎鬼在“乐园纪”即将结束的最后一天时,发布玩家物种如今的情况统计。

当“元古宙·新元古代·乐园纪”结束的时候,由于“二胚层生物”与“三胚层生物”之间的分野,仅仅前十名玩家创造的生物,就占据如今游戏现存生物数量的5%。

而十名以后到一百名之前玩家创造的生物,在“乐园纪”结束的前夕占据游戏现存生物数量的27%。

等于是说在“拉伸纪”时期,前一百名玩家创造生物数量还只占据6%,到乐园纪结束迁徙就增加到32%,而这是曾经前一千名玩家占据的数目。

至于一百名以后到两百名之前玩家创造的生物,如今占据游戏现存生物数量的28%,两百名以后到五百名之前是41%,五百名以后玩家创造的生物占据游戏数量的9%。

这意味着《生命的史诗》开服4个月至今,曾经上千万玩家创造出来的生物,现在只浓缩到前五百名才是重要的,一千名以后数量就可以说是微乎其微。

那么这种赢家通吃的现象正常吗?都不需要青鱼公司特意发公告,就有玩家在论坛上表示,这种现象不但正常还过于谨慎。

要知道玩家细胞都是独立诞生的,如果活到寒武纪的话那么这些物种,每个都属于一个单独的门,现在关是种类比较多的就已经五百了,之后甚至到一千都会有。

至于不同玩家的细胞长得像?长得像没用啊毕竟大家都共用一个进化树,这种一致性可以解释为趋同进化。

就比如蓝鲸和鲨鱼同样是海洋生物,可他们的亲缘关系却非常远,甚至相比起和鲨鱼的亲缘关系,蓝鲸和河马的亲缘关系还更近。

而现在还剩下一千多个物种,虽然到寒武纪时代肯定还会有一轮厮杀与洗牌,可就算烈度再高上千个物种,最后留下三位数总会有吧?最多给你跌到七八十吧?

要是跌到七八十那也是很恐怖的事情了,毕竟上千万个玩家创造的物种,现在就剩下这些,每个物种背后都是惊人的数量。

既然是独立发展而来的多细胞生物,那么有多少个玩家存留生物存在,就会有多少个“门”存在,所以在这个世界的寒武纪生命大爆发中,恐怕会出现上百个门。

那么现实世界中出现了多少个门呢?不要管寒武纪出现的门——虽然90%的门都在寒武纪中出现,将古往今来已经发现的动物界的门算上,只有38个门左右。

这就是为什么论坛说游戏中,生物的门类不但没少还太过谨慎,毕竟历史上一共就发展了38个门,可游戏现存的都有上百个。

当然有玩家不太赞同这个观点,他们在论坛上如此反驳道:“我觉得你这种说法有个问题,就是忽略游戏世界和我们现实的差别。”

“游戏中因为所有玩家共用一套进化树,作为人类大家的审美观也基本接近,而且论坛上还不断有人提供版本答案,所以不管再怎么进化外形本身接近。”

“因此我认为游戏世界里,对‘门’的定义和我们现实世界不能一概而论,必须要分开来看不能笼统的说。”

这位玩家一顿滔滔不绝,但是有一个重点他却没有说到,那就是怎么个分开来看,对此即便是反对派观点都不同,所以注定是没有什么固定的讨论结果。

随着现实世界时间进入2106年最后一个月份,《生命的史诗》进入“显生宙”的第一个时代“古生代”,而古生代的第一个纪元是“寒武纪”。

寒武纪对于地球生命来说意味着什么,不需要钟善泽做什么过多介绍,有过基础古生物学常识的都会懂。

不懂得在经过这半年来的游玩之后,通过论坛上这么多老哥们的教导,现在也会懂这个时代的意义——“寒武纪生命大爆发”。

可以说正是因为这个时代的生命大爆发,一举奠定整个“古生代的”生物基础,许多影响时至今日都没有消散。

同时“寒武纪”也是生物最有想象力的时代,或许是因为还没有想好要怎么长,所以很多看起来像外星生命一样的玩意,都是在这个时代中诞生的。

等“寒武纪”以后这种勃勃生机就消失了,或者说只有听着就很奇葩的棘皮动物,继续维持着“寒武纪”生物的创造力。

当然对于薛迅羽这类玩家来说,他们更关心的是猎鬼在上个版本中,针对质询给他们的解释。

之前说等这个版本就揭晓答案,算是暂时把事情给糊弄过去,但随着时间到现在是真的要给答案了。

一个重氪大佬直接表示,要是回答不满意他就直播删号弃游,凭什么为了历史他们就得玩的憋屈。

对此猎鬼也给出自己的解决方案,那就是等到游戏中诞生有颌鱼类时,玩家可以根据自己目前投入物种中的进化点,凭空捏造出一个进化值相同的生物。

为什么将时间点确立在有颌鱼类呢?因为正是在有颌鱼类诞生以后,脊椎生物才真正开始登上食物链的顶端。

这种凭空折算诞生的物种,会与玩家当前所操控的物种处于同一门类,避免玩家因此导致门类灭绝,虽然这既不历史也不科学但很游戏。

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