重生1985之王牌游戏制作人

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第756章 第四开发部?

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因为恶龙动画的‘决策失误’,给了《高达x》喘息之机。

没有了直接竞争对手的威胁,《高达x》即使再烂,万代也会坚持下去,玩家们似乎可选择的余地也不大。

山科诚不会知道,恶龙之所以推出oVA动画,并不是决策的失误,而这次《高达x》要面对的对手并不是老朋友‘凶鸟’。

一切都是为了躲避即将在9月份上映的那一部神作《新世纪福音战士》。

初号机出没,小心回避,万一暴走,这货可是敌我不分...

虽然GAINAx公司早已经宣布了《EVA》的计划,并且动画将会在9月开始放映。

但现在除了刘川,显然还没人知道、也没人相信《EVA》会带来多大的影响力。

一部原创机甲动画而已,霓虹国每年都要上映好几部,还能怎样?

没人知道,《EVA》的真正主题并不是机甲,只是借了机甲的壳、披着宗教神秘学的外套、狠狠的揭露了霓虹国经济泡沫之后的一系列社会问题。

从另一个角度看,《EVA》更是一部描写人性的烧脑‘伦理片’...

比起山科诚,此时万代公司最焦急的人当属‘万代机战’的负责人阪田雅彦了。

阪田雅彦负责的《万代第四次超级机器人大作战》完成度已经过半,准备在年末登录SFc主机平台。

现在《超级机器人大战:激斗》突然亮出杀手锏,顿时让阪田雅彦纠结起来。

虽然从半年前开始宣传公布消息时,《超级机器人大战:激斗》就一直在强调会让机器人动起来,但是阪田雅彦怎么也没想到会是这样动起来...

原本他只是以为恶龙会利用Gp主机的强大机能,为每个机器人增添更多的战斗动画而已。

阪田雅彦愁眉苦脸的开始思考起了对策,准备改进一番《万代第四次超级机器人大作战》。

推倒重做是肯定行不通的。

一来SFc机能达不到Gp的水平,即使想这么做也做不到;

二来万代公司也不会同意就这么放弃花费大量金钱和精力制作的游戏...

阪田雅彦只能暂时修修补补了。

恶龙公司。

当恶龙的宣发部门不断对三个游戏进行宣传和预热之时。

刘川也终于结束了闭关状态。

经过几个月的加班制作,《功夫熊猫》的核心玩法和主线已经设计完成,剩下的就是对游戏进行优化和制作更多支线剧情,丰富游戏的内容。

《绝体绝命都市》的构架也已经搭建了起来,进入了主线制作和地图设计阶段。

接下来的一段时间,刘川可以松一口气,不用每天死死盯着游戏开发进度,亲自上阵示范3d游戏的制作方法了。

自己能展示的东西已经都展示了出来,剩下的就是让恶龙的制作人们熟悉3d游戏制作了。

刘川开始为即将开始的漂亮国之行做起了准备。

首先要决定的就是华夏分公司的选址工作。

经过恶龙相关部门的调查分析,在京华、沪海、深海三个城市中,恶龙更加倾向于沪海市。

深海市首先被淘汰,虽然这些年深海发展很快,但是和京华、沪海相比,综合实力还要差一些。

而京华和沪海虽然在人才资源、经济发展、营商环境等方面相差无几,但沪海作为华夏的经济中心,对外开放程度更好、对外交流也更加频繁、对外企的吸引力也更大。

作为首都的京华相对要保守一些。

并且除了这些理由,沪海还有一个其他城市都比拟不了的优势:近!

从大阪到沪海,不仅航班多,而是时间也是最短的,仅仅只需2个半小时。

看着恶龙公司给出的详细调查报告,刘川并没有反对,毕竟对于刘川来说,哪个城市其实都相差不大。

既然都觉得沪海最合适建立分部,那就选在沪海好了。

刘川开始挑选起创建华夏分公司的人才来,除了一些管理层,刘川还准备把小野浩二这个技术型大牛暂时派遣过去,提升一下华夏分部的技术实力。

自从加入恶龙公司以来,虽然很少开发游戏,但是小野浩二却一直负责RpGmaker、Gamemaker、AVGmaker制作工具的开发工作。

把小野浩二派往沪海后,除了让分公司代工负责一些美术资源的制作,恶龙也可以逐渐把这些游戏制作工具的开发逐渐移交到沪海分部负责,让华夏的制作人来负责工具的开发。

毕竟制作游戏工具的过程,也是一个熟悉游戏底层逻辑的过程,对于培养游戏制作人也非常合适。

在Fc时代,几乎每个游戏都是游戏制作人从0开始制作的,每制作一个游戏,都相当于开发了一款专门的游戏制作工具。

并且把这些游戏工具放到华夏开发后,以后也可以尝试推出一下华夏本土化的游戏工具,为华夏培养、发觉更多的游戏制作人才。

毕竟只有从业者水平越高,这个行业才能发展越迅速。

决定了好恶龙华夏分部的人选后,刘川又找到了刚刚度假回来的三上真司,生化危机也是时候开始制作了...

“三上君,你加入恶龙公司也已经4年多了吧?”刘川笑着问道。

“老大,已经5年了,我是1990年春季加入的公司!”三上真司有些紧张的回答道,不知道老大突然找自己要做什么。

“嗯,已经五年了呀,那这些年你也应该积累了不少游戏经验了!三上君,我觉得你也可以尝试独当一面,来制作一款属于你的游戏了!”

“制作一款属于自己的游戏?”三上真司顿时瞳孔一阵收缩,变得有些兴奋起来:“可是...老大...我有些不知道要制作什么好...”

“呵呵,没关系,我倒是有些提议,你不是一直很喜欢恐怖电影吗?对卡普空的《魔女之家》这款游戏的设计赞不绝口吗?我倒是觉得,你可以制作一款3d的AVG恐怖探险游戏...”刘川笑着拿出一个游戏大纲,开始缓缓引导起三上真司。

前世《生化危机》的最初企划就源自卡普空的一个废弃AVG游戏企划案,恶龙这一次虽然没有什么废弃企划案给三上真司,但是刘川可以写一个半成品呀。

听着刘川的话,三上真司的眼睛也越来越明亮:变异的丧尸、武器有限的主角、恐怖的洋馆....老大所说的这个游戏提议好有意思呀...

“老大,你真的准备让我来负责这个游戏吗?其实你已经有游戏想法了对不对?你可以自己做的...”三上真司有些不敢确信的问道,虽然刘川提供的只是游戏大纲,但是显然刘川已经有了完整的游戏想法。

“确实,我有一些想法,不过你知道的,望可不希望我做这种恐怖游戏,所以只能交给你了,无论是开发经验,还是兴趣爱好,你都是最佳人员!”刘川笑着拍了拍三上真司的肩膀。

感受着刘川的信任,三上真司也坚定的点了点头:“嗯,老大,我一定会努力完成游戏的!”

正如刘川所言,三上真司在积累的多年游戏开发经验后,也确实有野心想要自己独自制作一款游戏了,即使刘川不来找他,用不了多长时间,他也会去找刘川。

“嗯,我相信你,好好加油吧,开发组人员你可以自己来挑选,不过除了恶龙公司的一些人员,这次卡普空还有派遣几个制作人一起加入你的制作组,他们想要积累一些3d游戏经验,你也不用害怕泄密,技术这种东西永远是在进步中的,你可以尽情放手去做!”

刘川再次叮嘱起来,三上真司也再次重重的点了点头。

很快,三上真司就挑选了自己熟悉的几个制作人,迅速成立了‘三上组’,其中就包括外山圭一郎这个一同加入的老友、以及刚刚加入恶龙公司不久,却和三上混熟的神谷英树。

虽然‘三上组’名义上依然归刘川监制,但刘川却并不准备多嘴,而是全部放权给三上真司,想要看一看自己的培养成果。

而随着卡普空的外派人员也来到了恶龙公司。

刘川顿时有些吃惊起来。

因为在卡普空的外派名单中,竟然有一个名叫巧舟的小个子...

刘川心中不由一阵吐槽:“靠,还真是巧,又是神谷英树、又是巧舟...要不和宫崎美月商量一下,让她成立一个独立女性游戏制作组,把第四开发部的名号让给三上真司好了...”

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