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第七十八章

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宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲形兵家族的三个战法。

第一个,形兵之极。

战法发动条件:

1,三个武将。

2,三个武将兵种互不相同

战法发动效果:

1,大营加10%几率

2,前4回合中军每回合第一次伤害增伤40%

3,前4回合前锋减免伤害50%

为什么我说这个战法会影响到配将,可以这么说,看出这个战法几乎是教你配将。用萌新的话说,大营辅助(或辅助输出各兼一半),中军输出,前锋肉盾。似乎很好理解。S赛季玩家如果不会配将的,可以根据这个战法初步自学一下配将。

乍一看,这个战法,很强,很全面,加的效果很多。实际上,这个战法有人戏称:强者恒强,弱者恒弱。什么意思呢,本身强的队伍配形兵之极,锦上添花,甚至是可有可无,本身队伍不强的配上形兵反而更弱了。大家知道,一个队伍共9个战法,其中有3个战法是武将自带的,剩下的6个格子是需要你自己打上去的,你用了形兵之极,相当于你要少一个格子,你只能dIY5个格子的战法。这势必会影响到配战法的搭配。尤其是目前的战法和武将的契合度已进入所谓的体系阶段更是如此。

可能我说的这些比较抽象。那下面我举个例子各位可以看下。例如征服赛季的吴形兵。这队曾经跻身准一线的强度,到现在沦落到有选择的情况下都很少有人去组这队。除了目前赛季环境的变化影响以外,更多的还是这队搭配本身的问题。

大营孙权:形兵之极+三军之众\/重整旗鼓\/疾风迅雷

中军陆抗:绝水遏敌\/利兵谋胜\/妖术\/浑水摸鱼\/战必断金\/反计之策\/反间\/重整旗鼓\/桃园结义\/三军之众

前锋孙策:愈战愈勇+步步为营

这是去年活跃在征服赛季上的吴形兵搭配。各位看下,如果形兵之极不占用战法格,是不是就可以多一个回血,多一个输出呢?有人说,少一个战法其实也并不能影响多少,战法还有很多发动几率的。诚然,的确如此,但,形兵之极,本身就是一个状态战法,成也形兵之极,败也形兵之极。当然吴形兵的没落不止这一点,我这里只是针对形兵这个问题举例的吴形兵。吴形兵主拖平为主,怎么平,优势平,劣势平,全凭45%发动几率的孙权说话(自带35%+形兵大营+10%发动几率)。吴形兵在形兵之极里面是利用率最高的一种搭配。

可能吴形兵对于很多玩家不是那么理解,毕竟很多武将没有切身体会,再例如形兵魏智呢

魏智的存在得益于肉步蜀步等各种肉队的横行霸道,形兵魏智,一般有以下几个武将搭配

荀彧:深谋远虑\/众谋不懈+楚歌四起\/风声鹤唳\/翕处还张

郭嘉:极火佐攻\/河内世泽+形兵之极

荀攸:始计\/战必断金+浑水摸鱼\/磐阵善守

形兵魏智我这里有两封昨天刚出的战报,不妨给各位看看。

荀彧,都知道,奥斯卡影帝级别大人物,自带30%的发动几率,发动率太低,通过形兵增加几率的办法,使得不那么演员。不过,荀彧这个武将,即使带了形兵,8回合不放驱虎吞狼的比比皆是。可以说是,欧洲人不需要,非洲人救不了驱虎吞狼。深谋随着回合数的增加而伤害增加,楚歌和风声效果是差不多的,风声比楚歌多了增伤的效果。翕处还张的好处就是不至于楚歌风声的持续掉血机制成为了让对面的肉步蜀步队伍的催奶器。

荀彧这个武将在征服赛季更多的是用在魏智或者狗法关上面,这是个形兵都救不了武将存在。还是那句话,欧洲人不需要,非洲人带了形兵也救不了。

郭嘉,这里带了极火,极火是S3通过典籍兑换的,释放后,除了有谋略群伤外,还带有让对面下一次受到的主动战法伤害放大百分比。变相的提高驱虎吞狼的伤害。河内效果虽然不带增伤,但胜在战法效果多,还带控带输出。很全面。有6星战法一说。

荀攸,自带群体解控,并且让兵力最低的50%概率规避,最高的提供洞察先手状态,很多人问流氓队没有孙权怎么办?答案是荀攸。全率土就这两武将的战法相似度很高。孙权100%群规避,荀攸50%概率规避,要不然说是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友军目标为单体,好处是放一次顶3回合,3回合内如果荀攸再次释放也就变相的成为了群体目标,但依旧比不上5星荀攸的效果。

评论区有人提到荀彧+魏贾诩+荀攸\/二狗,我的建议是这三武将组合一起由于少了郭嘉的控制,建议纳入始计浑水体系寻求本队的控制不足

各位,可以看下,如果形兵之极不占用战法格,郭嘉你们觉得应该打一个什么战法比较合适?再带一个输出?诚然,中军40%的增伤还是实打实看得到的。再带一个回血?魏智的容错率或者说下限提高了不少,再带一个减伤?例如无心恋战。也是一个不错的选择。总之再带一个战法效果肯定是不一样甚至还会引起质变。

所以,我个人认为,形兵之极之所以不强势的原因之一在于这个战法占用了战法格子,如果不占用战法格,那么这个战法随不至于让队伍跻身一线或超一线,但是,至少可以往前进一步。

形兵之极,更多的人是用来给大营增加战法几率的,至于中军增伤,前锋减伤,都不去重视。殊不知这样一来,形兵之极只被你开发利用了3分之1而已,这是一种浪费,反而会让本身就不温不火的战法落了个垃圾战法的一说。

在这里,形兵之极,我觉得只有吴形兵得到了完美的开发和利用。但是孙权要组流氓队,陆抗要加入垒石皇甫,孙策加入螃蟹,刺猬队。这几队的强度都远远强于吴形兵。使得让人感觉到吴形兵很差劲甚至垃圾一说。再加上很多人都没有给到吴形兵的一线战法,使得队伍的强度有的连2线的强度都达不到,更是如此。当然了,如果本身这种缺陷在一些另类的搭配中会有不错的表现,如下图所示:

这队杂牌形兵队还可以打周泰白嫖队如下图所示:

不合常理的搭配总是出现在形兵之极队伍的居多。

最后,形兵之极是一个不错的战法,其大营增加发动几率这一点就提升了很多因武将自带战法拉胯导致的下限变低改善了队伍的强度,但终究是占用了战法格子,使得大营中军前锋或多或少都不能够做到100%的利用。如果有更好的配将选择,3个武将实在是没法搭配到比组形兵的强度的情况下,那么,此时我这里建议你,可以采用形兵之极的搭配,单核输出,务必要战法发动几率足够高,双核输出的最好队伍的爆发或者续航。

这里三宝形兵也是一个很好的选择,自从称号加几率和形兵加几率更新过不冲突之后,三宝形兵(张角,Sp张梁,Sp张宝)如雨后春笋般的崛起,强度如何在于各位的卡池和战法分配。

比如说:

张角:深谋\/不攻\/众谋不懈+风声\/楚歌

Sp张宝:极火佐攻\/战必断金\/磐阵善守\/河内世泽\/浑水摸鱼\/妖术\/始计

Sp张梁:形兵之极+一夫\/反计之策

战法不是唯一,各自根据自己的卡池搭配,我这里只是列举的几种可行性。还有人将三宝搭配成神兵大赏体系,中军神兵大赏,前锋形兵反计,张机众谋河内。这个战法比较特殊,在群雄讨董赛季市井中购买,是一个赛季战法,如下图所示

至于效果,如下图所示

战法发动条件:

1,三个武将。

2,三个武将兵种互不相同

战法发动效果:

1,大营攻击距离+1

2,中军先手

3,前锋减伤25%

对比一下形兵之极,大营加发动率,中军增伤,前锋减伤(只有形兵之极的一半)

想比形兵之极,很多人对这个战法很陌生,见过的人也少,不是很多。下面我们来分析这个战法冷门的原因

大营攻击距离加1什么样的队伍需要加攻击距离?目前的通用队伍体系里,大菜刀是一个不错的选择,给马超加攻击距离(有人说,这不有曹操吗?那要是没曹操呢,别杠哈)。这是一个出处。还有呢?没有特性的太史慈。嗯,这也是一个选择,不过太史慈有了特性后,这个价攻击距离也就没什么意义了,总不能6距离直接打到对面大营的后宫吧。有人说孙策,孙策是一个不错的选择。

中军先手但凡是先手的武将必定是需要打控制以及施加某些特殊bUFF效果的。还有一种情况,神兵大赏体系里抢先手爆发打一波,短回合内迅速打掉对面大量的兵力。除此之外,抢先手的意义就不大了。比如说,郭嘉,无论大郭嘉还是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。万一对面先控住你怎么办?这是一个思路,再比如,步诸葛,这个武将最令人诟病的就是腿短,行军速度,即使到了四十多级依旧才50左右不红的人可能还没有。于是很多人纷纷在征服赛季兑换了步诸葛特性——每回合60%的概率先手,以此缓解每场战斗总是最后出手的状况。但毕竟是60%概率,这里直接就是100%先手,岂不美哉?

前锋减伤这个就没什么好说的,如果配将不是输出前置,那么这个位置的武将几乎都是承担肉盾的作用。只不过,形兵之极前4回合减伤50%,而形兵列阵,8回合减伤25%。多4回合减伤,代价——减伤效果打对折。

大营需要加攻击距离目前来看只有菜刀缺少曹操或者还没有一夫的人可以尝试配上形兵列阵,中军先手较为典型的就是步诸葛,但是,步诸葛如今在征服赛季即使利用起来不是大营就是前锋,由于垒石迎击的存在,几乎没人放中军充当对面垒石的触发催化剂。

比如说:

孙策:愈战愈勇+物理追击战法

孙权:形兵列阵+控制战法

孙坚:步步为营+一夫

这队,除非你这个号武将多,且你的号战法能用没几个,那么就可以这么组,否则,不建议这么玩,简单来说,高配的武将,低配的搭配和战法。孙策和孙权一个是螃蟹刺猬,一个是始计流氓,都比这队强度要高的太多。

庆幸的是,这个战法目前只在征服赛季讨董赛季里出现过,这个赛季基本上是S3出来后首选的剧本,所以,普遍这个剧本的玩家队伍不是很高(也有例外的),如今铁城雄兵大有取代群雄讨董成为S3玩家出来后下一个剧本选择趋势。

在征服赛季,战场垒石普遍走的大环境下,加攻击距离是一个不明智的选择,除非你这队就是菜刀。高爆发输出的那种。否则得不偿失。形兵列阵的出现,垒石还没有更新歘来,垒石更新出来之后,形兵列阵还是当年的形兵列阵,垒石改变了率土的一个时代格局。显然,这个形兵列阵,在形兵家族里的几乎没有地位的。当然了,有兴趣的玩家,不妨在赛季后期刷武勋的时候,分城组了玩一玩还是很好玩的。今天这里介绍的是形兵家族的最后一位:形兵险战。

2万铜币就可以买到,也不需要你花4星武将去研究。缺点就是赛季结算也就没了。

战法效果也很新奇如下图:

还是老规矩,形兵的发动条件必须是3个武将的兵种互不相同。简单说下战法的3个效果

大营减伤每回合降低4分之1,很多爆发都是集中在前几回合,避免大营提前去世。大营这个位置。全队受到的伤害和控制都是3个武将当中最少。

中军前4回合增伤40%这个效果和形兵之极始一模一样的,我就不再多说了。

前锋攻击距离+1这就比较有意思了。前锋加攻击距离,首先想到的是这个武将是个输出c位,但是距离限制了输出。

综合以上这三个效果,我首先想到的是蜀智,一个S赛季的一线,到了xp征服赛季的万年冷板凳。

举几个例子:

一、

大营庞统:形兵险战+鼎足江东\/神兵天降\/伐谋

中军弓诸葛:绝水遏敌\/河内世泽\/道行\/落雷+利兵谋胜\/雀伏\/兼弱\/迷阵

徐庶(5星4星均可):疾战+文伐\/攻心众谋

解析:蜀智主要是S3赛季的产物,S1和S2战法不全,收益不高。

大营:这队形兵险战换形兵之极也可以,只是,形兵给庞统加几率35%+10%,频繁的释放密谋定蜀,减伤重复又不能刷新,带形兵之极的收益不高,你如果是S3赛季,没办法只能形兵之极。征服赛季群雄逐鹿,如果你想组蜀智了,这里最好带形兵险战。鼎足江东是一个复合战法,需要孙权4星孙策3星张昭兑换典藏。有则更好,无则无妨。庞统兵种重步固阵守备\/列阵

中军弓诸葛,弓诸葛是S3赛季绝版武将当中唯一一个值得抽的武将,可以说,回流S3抽卡,只有弓诸葛值得回流去抽,S3赛季其余武将意义不大。如果你没有弓诸葛,用步诸葛,也可以,只是步诸葛的稳定性差了很多,毕竟自带战法是35%概率瞬发的主动战法,而且三回合内重复释放诸葛锦囊是浪费的,无法刷新加成。但要是步诸葛发动后,同时发动了你带的两个主动战法,那这个爆发也是恐怖的。说是核弹也不为过(需要带神兵)。步诸葛拼脸不稳定。弓诸葛很稳定2回合对面群体犹豫且每回合百分比减谋略。绝水和利兵优先,这两个都是复合战法,造成不低的伤害同时还额外带有一个效果。绝水1回合禁疗,利兵回血。河内也是不错的选择,毕竟是一个6星战法。道行兼弱犄角这些发动战法也能用只是不能100%的利用。落雷迷阵就低端了一些,毕竟是单体。步诸葛兵种弩兵地利迂回,弓诸葛兵种弩兵地利迂回。

前锋疾战几乎成了徐庶的必备战法,就像始计浑水孙权一样。疾战免疫怯战,能免疫掉对面的指挥战法战必断金。3回合内,疾战发动一次就免疫一回合,不发动则继续被战必怯战。是一个对徐庶而言很重要的战法。文伐40%的概率,造成伤害还能让对面单体受到下次谋略伤害放大。攻心比文伐多5%的几率,但是伤害没有文伐高,胜在可以给自己回血。文伐还是攻心,都可以,看你取舍。这里最好的搭配其实是众谋不懈。众谋不懈这个战法,试图发动,其实很好理解。这个武将带了的追击或主动战法假设为100%几率释放,能一共放几次?,这个众谋不懈就发动几次。这里我就不给各位思考的时间了,徐庶带疾战+众谋,在不被怯战的条件下,每回合极限释放3次众谋。

扩展一下:众谋这个战法极限其实是4次,全率土只有给王异打上一个追击或主动另一个打上众谋,在不被怯战的条件下且除非了连击效果,此时每回合极限释放4次众谋不懈。

言归正传,由于蜀智带了形兵险战,使得徐庶的攻击距离+1,只有50%的几率打到对面的前锋,这在垒石遍地跑的战场环境下稍微喘息了一口气。蜀智三武将的组合使得不能打持久战,利在速战。打满8回合容易生出变故,这和魏智不同,魏智用郭嘉群控维持全回合的奇迹,蜀智只有弓诸葛的犹豫效果。所以蜀智我觉得更适合走爆发路线,带上神兵大赏。但是,神兵大赏体系,法刀,都督,以及其余各种弓兵骑兵等混搭的组合使得无论如何也轮不到蜀智的出场。而且,这三个武将如今都各有归宿——庞统组蜀步,弓诸葛组法刀流氓队,徐庶更是在蜀骑里大放异彩。另外蜀智不需要带战必,带战必占用战法格子,影响全队联动,本身蜀智就是针对谋略队的。术业有专攻。

神兵大赏蜀智这里我给出战法,但是不建议在征服赛季使用了。不过,这队打都督,法刀,魏智等谋略型队伍还是不错的。其余队伍就不好说了。

庞统:神兵天降+伐谋弩兵,地利迂回

弓诸葛:大赏三军+河内弩兵,地利迂回

徐庶:疾战+众谋不懈轻骑,乱阵难测

除蜀智以外,例如周泰前锋回马垒石队,形兵险战的刚好让周泰成为3距离。至于大营和中军,张机,蔡文姬也是一个不错的组合。张机反绝水反计之策,蔡文姬三军之众河内。这里我就给一个思路,战法根据各位自身卡池调整。前锋距离+1适合的武将还有群张秀,魏关羽。

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